日本光榮公司公佈了其製作的歷史類比遊戲《信長的野望》系列第10作也是最新作《信長之野望~蒼天錄》發售。在本作中,KOEI將以日本戰國特有的“下克上”為基本的概念,玩家可以選擇大名以及軍團長、城主等來進行遊戲、再現充滿權謀之術、佈滿荊棘和陰謀的日本戰國歷史畫卷。對應的平台自然是PC,真正稱得上大作,可以說是光榮明年的PC主打遊戲。價格自然不菲──11,800日圓。


  那《蒼天錄》有那些與前作不一樣的地方呢?本文將對此進行一一揭示,並會對其進行詳細的分析。

  信長之野望~蒼天錄一︰主題︰“內敵”、“叛亂”的再現與革新化的遊戲系統︰
  “根據閣下的外交中所示。接下來將如何做呢?”,這一句話就能表示《蒼天錄》的一切了。你能拒絕信長公的命令嗎? 你將如何來完成主公給于的任務呢?是誓死效忠還是陽奉陰違呢?“最危險的敵人永遠是內部的敵人”,這就是本作中所體現的遊戲精髓。各位玩家可要好好體會喲﹗

  《信長的野望~蒼天錄》是續《 王傳》、《天翔記》、《將星錄》、《烈風傳》、《嵐世記》等作品后的第十作。與其接觸的第一印象,就是本作中不止是全國的大名、大名配下的軍團長、城主也可以選擇來扮演了,遊戲玩家可以在各劇本中從大約150名身分各不相同的武將中選出1人來進行遊戲。這樣,你將處于其所在位置,為了天下一統而努力了,而你用什麼模式來完成這個願望就是本作的最大賣點。
   大場景政略遊戲系統依然採用一直以來的回合製,而戰鬥場景則繼續沿用前作《嵐世記》中採用的實時製。而本次,在時間的變化上、不再採用以“月”為單位的計時製,則採用《天翔記》中的以“季節”為單位、而戰鬥就是用本作中新加入的“軍略模式”來控制的,每個季節發生1回(1年4回),然後循環各家交替。

  信長之野望~蒼天錄二︰強化扮演角色的自由度的新系統。 
  本作中因為能以大名、軍團長、城主三種身分進行遊戲,所以在外交與計略方面都比較大的改觀。雖然以配下武將身分來玩遊戲是姊妹作《三國志》系列中已實現了的要素,但《蒼天錄》與《三國志》系列有著本質的區別。具體來說、以配下武將身分來玩、《蒼天錄》中可以直接與他家外交,並能夠跳過上司與大名直接實行。而對象非常自由,也不限于他家的大名、軍團長、城主等,甚至可以令人吃驚的對己方的武將實行。如果你看不慣本家中的某人,也可以對其進行權謀了。(哈哈﹗我想柴田一定很想殺死那只討厭的猴子吧?)
  同時,為了踢開無能的上司(大名)、你可以先向要謀略的大名的本城放出忍者、收集情報、實施計略使之實力弱化、最終謀反取大名家而代之。例如 藤道三般的謀反劇因此可以透過系統實現。當然、如《太閣立志傳》一般的城主間交涉與戰鬥都可以在己方中實現,當然,你也可以扮演絕對的忠臣,為了自己的大名家竭盡全力的工作、可以效法前田利家那樣忠實的為信長竭盡全力的工作。反正,道路都由你自己來選擇。

不再象以前的《信長》系列那樣只能選擇

  另一方面、如果玩家選擇的餓是扮演大名。或者經過努力成為大名后,從大名的視點來看,最危險的不是最後無法全國製 、而是要小心自己配下的各軍團長、城主們的忠誠是否真實可信,所以你必須針對他們派遣忍者、這些派遣的忍者會在必要的時候將有謀反的舉動的事宜向你報告。如果你獲悉了這些手下針對你的謀反情況,就應該在在謀反預兆出現的時候、將相應的軍團長、城主,召回本城來,問答無用(就是不必解釋)的一刀斬掉。但是,這種場合下忍者的質量會決定情報的準確度,最糟糕和遺憾的的莫過于誤報、錯報了。“相不相信自己的部下呢?”這可能是身為大名玩家的你最大的煩惱吧?

   這種內部抗爭的環境、為了全國製 ,也是戰略中可以利用的一手。比如說玩家身為弱小大名時、可以積極籠絡各強大勢力大名手下的重臣、為了不讓玩家扮演的大名被強大的大名所粉碎。就在強大的一方興起大軍要進攻的時候、你籠絡的城主就會以“在下反對這樣的戰爭”這樣的口吻阻礙乃至取消本次攻勢、這樣戲劇般的 果也可能發生。令玩家更加感受到遊戲的不確定原素的魅力。另外,在本作中,還追加了一些新要素,如“認領養子”、“組織包圍網”、“停戰仲介”等嶄新的外交指令也將出現,玩家可以良好的享受《蒼天錄》中“外交、計略並重”的樂趣,這絕對不是言過其實。

  信長之野望~蒼天錄三︰全新的戰鬥模式。再現軍略模式與即時戰鬥結合所特有的的宏大戰爭場面。
  《蒼天錄》中新引入的“軍略模式”、是從出陣到合戰之間部隊行軍過程的表現。軍略模式就如同《太閣立志傳》中全國地圖中各大名的軍隊進軍過程、玩家可以在地圖上清楚的看到各大名的軍隊在地圖上的行動和現下所在位置(如圖一),作為玩家,你將要密切注意周邊的動作、防著別人的下一步行動。及時和提前做出回應。軍略模式從出擊中部隊的行軍開始、出陣后自然也可以補派軍隊,還可以向他家邀請援軍。
  其中需要注意的是諸勢力的存在、在本作中的諸勢力會以中立的立場沿著街道佔據各個支配地(據點)。敵部隊透過后、這些諸勢力可能突然作亂,斷絕敵人的補給線。另外,也可以以全國的諸勢力為對象自由的買賣家寶、鐵炮等各種物資、諸勢力比前作的重要度更有 加。

   合戰則繼續延用《嵐世記》中的即時戰鬥模式,但是拋棄了如《帝國時代》的那樣的表現模式(記得《嵐世紀》的戰鬥就被大家稱為“帝國時代之日本戰國版”,確實沒有新意)本作中,遊戲製作者們以3D視角來表現局地戰類型的實時戰鬥。具體來說,實戰投入部隊分右翼、中央、左翼三種、而在最後面的則是預備隊,在本陣中配置。基本上此三只部隊一同作戰、分攻城戰和城外野戰兩種戰鬥場景,因此要先推進到城下,系統並不限制移動、地圖尺寸非常廣大。這個地圖類似于《三國志8》那樣的廣闊地圖,但是在對部隊的表現上再也不是前幾代那樣,用一個小人就代表整個部隊,而失去了對部隊的整體的生動、形象的表現。而本作中,一只部隊將由幾十個小人組成,形象的體現出部隊的整體規模,人數的多寡。。。這樣,以前那種幾個人的零散戰鬥場面沒有了,取而代之的是幾百人在廣闊的戰場上的大 殺,加上生動再現戰場環境的的背景音樂和音效。玩家們終于能第一次在《信長》系列裡體驗到具有大氣勢的戰鬥場面。應該說這個創意來自于《三國志8》+《幕府將軍》+《天下統一》,KOEI的學習精神的確值得稱道。

   《蒼天錄》對兩軍衝突的過程則完全採用即時進行,在這期間、雙方的士兵數與士氣都會根據雙方戰鬥綜合實力的對比而不斷下降,在天氣良好的情況下,鐵炮隊可以發揮巨大的效力,被其擊中還可能發生混亂。如果是玩家一旦遭遇到這種情況,必須趕快用手中持有的其他后備部隊將其趕快替下、將殲滅的危險控制在最小範圍,因為如果一只部隊不全殲,對整體的士氣影響極大,甚至可能成為兵敗的主要原因。此外,除了鐵炮隊能造成混亂以外、有效的將騎馬隊投入戰鬥,把握時機的進行突擊,或是透過部隊同士的連續動作戰(注意︰此戰術的意思是象車輪戰一樣,一只部隊接一只部隊的進行攻擊)都可以造成混亂。當然也可以使用武將個人所特有的,諸如“車懸之陣”等必殺戰術一口氣決定勝負。

  今作的主題是“下克上”。與之相伴的,是可以扮演大名以外的武將(但必須至少是城主或者軍團長)。具體來說是這樣的,實際上說起來有所謂的「下克上指令」,但還是分為“大義名分”、“鞍替”、“獨立”這三種。“大義名分”只限于為朝廷或幕府工作時,收到了來自上面“背叛你的主公”這樣的命令。而憑著這命令,還可以得到已獨立的周邊城主與各諸勢力的協助。“鞍替”當然如名字所說從現下所從屬的大名家叛逃到其他的大名家手下的指令,“獨立”則是自己成為一介大名。

  信長之野望~蒼天錄,一口氣獨立的話,作為一個城的城主面對勢力龐大的的原大名家的威脅,大概很快就會被擊潰。因此要多多使用「交流指令」。寫信給周邊的城主(或者其他諸勢力都可以),採用“招待”或“訪問”的模式加強友好,而一旦獨立的話,可以引誘其加入成為同伴。另外則要多使用“流言”,讓周邊城主們與其所屬的大名友好的關係破裂,這也是很重要的。更有甚者在軍略模式中背叛的話,可以直接攻擊己方的城池。這時乘著周邊的城主們還不知道,直接將大名的居城攻落,這樣大名家就直接從屬與你了。也就是所謂的一發逆轉。

  在信長之野望~蒼天錄中,登場武將數為系列最多的1500人。劇本共5本(這以外有隱藏的劇本也有可能),在不同的劇本中,一共有150個可以選擇遊玩的武將。而這同時,還有150只城池登場。每一個武將必定有一種“必殺戰術”(比如上杉謙信的"車懸之陣")。而必殺戰術全部共18種,另外則分為5個等級。


by Jave | 来自 本站原創 | 不指定 2009/03/23 01:28 | 遊戲軟體 | 評論(88) | 引用(0) | 閱讀(17270)
縫縫
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飄流空間
2012/11/04 14:49
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