輻射3》、《質量效應2》、《上古捲軸5:天際》這些無疑都是史詩級的RPG作品,但在它們頂尖故事背景下,卻是不那麼相配的遊戲性。
比如《輻射3》中的VATS系統,這僅僅是為了掩蓋遊戲平淡的戰鬥而設計的,而許多玩家也對《天際》中的戰鬥系統頗有不滿。但好消息是,《阿瑪拉王國:懲罰》來了。 《阿瑪拉王國》再次證明一款經典的遊戲可以在保留所有必要元素的情況下,仍然帶給玩家出色的遊戲性。當然,《懲罰》也有這樣那樣的問題,但在遊戲過程中,我情不自禁地沉浸在遊戲帶給我的歡樂之中,如果你同時又是西方奇幻RPG的忠實粉絲,你肯定會和我一樣沉迷於其中。 《阿瑪拉王國:懲罰》的故事劇情由《紐約時報》暢銷書作家RA Salvatore負責撰寫。在遊戲一開始,玩家控制的角色從一個名為Well of Souls的井中復活。

這次事件給阿瑪拉王國的居民們帶來了意想不到的後果,而你,也因此得到了與眾不同的力量。這樣的故事有很大的空間可以讓作者挖掘,而隨著玩家在遊戲中的不斷探索,越來越多的大陸和島嶼會展現在玩家面前。 《懲罰》的世界不如《輻射3》、《天際》那樣開放,但也不是《質量效應2》那樣相對狹窄的世界,玩家仍然可以在遊戲中暢所欲為,但整體環境是一個更為緊湊、有秩序的世界。除了探索意外,《懲罰》高質量的藝術風格會帶給玩家一種獨特的感受。

整體環境相當亮麗,不同的地點也不會有重複的感覺。從古老的森林到廣闊的平原,從荒涼的沙漠到泥濘的沼澤,阿瑪拉王國的地形相當豐富。但是,人物角色和怪物就沒那麼多樣了。



by Jave | 来自 本站原創 | 不指定 2012/03/01 15:38 | 遊戲軟體 | 評論(1) | 引用(0) | 閱讀(548)
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2012/03/22 10:53
Nothing worse..Just hold on.
分頁: 1/1 第一頁 1 最後頁
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